sábado, 29 de maio de 2010

sexta-feira, 28 de maio de 2010

Marvel vs Capcom 3 imagens de alta resolução



 Capcom libera  novas imagens de Marvel vs Capom 3 são 8 imagens em alta resolução.
Com essas imagens já da pra ter uma idéia de como vai ser o jogo mais esperado do ano.
Vejam abaixo mais 7 fotos.









terça-feira, 25 de maio de 2010

Daigo ajudando a divulgar a nova linha da Mad Catz


Daigo disse em entrevista a Kotaku.com que está mais animado para jogar não pelo fato de ser patrocinado e sim gostar ou melhor dizendo amar joga Street Fighter.
Ele ainda diz está mais sério em seus jogos assim as empresas de jogos podem ver como é vantajoso para ela e para seus representantes (como nos jogadores) que se diverte e divulgam seus produtos.
Ele também ganhou site oficial Daigo The Beast que ainda não está no ar.
E também está na Live.
Ele diz também que está empolgado para ver como vai ficar daqui pra frente nos torneios com empresas investindo forte nessa área .

Fonte: Kotaku

A 3° parte da saga melhores jogadores de jogos de luta


 Continuando a Série melhores jogadores de Fighting Game.
Em entrevista ao site All fighters Mike Ross respondeu a algumas perguntas. 

Mike Ross:Obrigado por me convidar, bom antes de tudo, alguns dos meus feitos SF4 são os seguintes. Tenho o 2 º lugar no torneio da Califórnia Regionais, mais tarde eu ganhei o torneio Cal Poly eo primeiro torneio de Arcade infinity Ranbat na época. Tenho as maiores colocações superiores em todos os torneios ( Mike entrou recentemente na Gamestop 2 Campeonatos Nacionais)

Site All fighters:A maioria de nós sabe que você é um jogador de Marvel, como é para você sair do MvC2 para SFIV?


Mike Ross:A única coisa que acho diferente de Marvel para SF4 é a capacidade de bloquear eu acho.A jogabilidade é totalmente diferente neste jogo, Em MvC 2, se traduz em fazer um combo infinito ou ficar em cima do rival até o ultimo momento. Com SF4 você tem de traçar o seu plano de ataque antes do tempo e adaptar-se ao jogador que está jogando contra (a não ser que você seja um cara que jogue com balrog / ou sagat).





Site All fighters:Você vai estar jogando Blaz Blue, TVC ou qualquer KOF12 do resto da nova "safra" de luta 2D?

Mike Ross:Eu não vou estar jogando Blaz Blue, Tatsudumbko vs Capcom. Entretanto KOF12 estou interessado, eu definitivamente vou experimentá-lo quando ele sair.

Site All fighters:O que você diria se tivesse algum personagem de SF4 no Marvel?

Mike Ross:Eu acho que seria divertido ver C.Viper no jogo ou algo parecido!



Site All fighters:Você escuta a música quando você joga, e se ouve qual é?

Mike Ross:Eu ouço música o tempo todo quando eu jogo SF4. Tenho ouvido T-Pain durante o jogo, junto com um monte de bandas de metal como Trivium, All That Remains, etc.

Site All fighters:O que você diria a um jogador que quer jogar com um personagem ruim no jogo?

Mike Ross:Se um jogador quer é um personagem fraco, eu incentivo a fazê-lo, de uma maneira que eles possam  eventualmente descobrir algumas táticas que faria o personagem fraco ficar forte. Isso é o que eu tentei fazer com a Honda, mas honda é uma porcaria, eu tive necessidade de deixá-lo o mais rápido possível.

Site All fighters:Quais personagens dão-lhe mais problemas, e como lidar com eles"

Mike Ross:Bem , eu tenho uma enorme quantidade de problemas com Rufus, Balrog e Sagat, é claro .... Mas quem não tem problemas com Sagat? Eu nunca vou pensar em uma luta "Oh, eu já perdi." Mesmo que eu diga geralmente não é grave, embora eu saiba que estou entrando em um jogo onde eu tenho uma desvantagem HUUUUGE. Como eu vou lidar com eles é jogar o jogo da paciência . Se eu corro como um louco eu tnho prejuízos . Ao invés disso eu quero ver como eles reagem de acordo com certos movimentos. E aqui posso sim ser um pouco abusado, porque  isso em torneios não posso fazer aqui só me interessa é a evolução. Até este ponto eu faço um monte de riscos, tática arriscada para sentir os meus adversários. É melhor fazer as coisas arriscado tudo agora, porque no EVO é o que realmente importa ou melhor dizendo lá sim posso jogar sério.

Site All fighters:Uma pergunta do pessoal aqui do site.Como você lida com o M Bison, em particular?"

 Mike Ross:Contra  Bison é extremamente difícil ganhar com Honda, tento que usar mais o Focus atack  o mais rápido possível. Se eles não estão fazendo dar certo então tento ficar em uma média distância  para que eu possa  ficar esperto com a  tesoura de Bison. Não se esqueça de focalizar o segundo hit após seu Focus para que você possa agarra-lo, o Focus é muito importante  contra o Bison. E não tenha medo se você começar a fazendo isso.

Site All fighters:Com todo o drama que se arrasta Valle é o membro mais velho da equipe  no 5v5 EVO este ano, você acha que terá uma boa chance de ser o capitão da equipe wild card?"

Mike Ross: Boa pergunta. Tento distanciar-me de todo o drama 5v5 na evo. Conversei com valle e tudo mais, eu não concordo com suas opiniões  em tudo. Esses são todos jogadores muito muito muito muito bom.  Valle  é muito bom também. embora eu gostaria de estar na equipe coringa, não é minha decisão. Assim, independentemente do que aconteça, eu tenho certeza que ele vai ser o melhor.

Site All fighters:"Quais são as palavras de sabedoria que você pode oferecer para as pessoas que estão querendo jogar assim como  seu jogo em SFIV ? Especialmente para aqueles que ficaram ou estão ficando desanimado com o seu progresso no jogo?"

Mike Ross: Esse é o meu conselho para os recém-chegados, eu ajudei um monte de recém-chegados debaixo do meu braço e tentei ajudá-los com seu jogo. The Legend of Lore é um jogador que prefere  o Blanka aqui em SoCal, e ele perdeu  0 -2 em seus primeiros torneios. Eu disse para ele não desistir, e eu vou sentar com você um dia e praticar juntos.Hoje ele finalmente venceu duas pessoas em um torneio. 2-2 não é mau, considerando este é o seu primeiro jogo  levado a sério a um nível competitivo.

Site All fighters: "A maioria das pessoas sabe sobre o I Got Next filme que está sendo montado, é o foco principal só vai ser CE e Cali? Existem planos para mostrar algumas das cenas de todo o país (Seattle, e Centro-Oeste vem à mente) ? "


Mike Ross: Quanto ao vídeo I Got Next , você vai ter que perguntar ao cara fez o vídeo, seu nome é Ian, e ele em NY acredito, porém, que seu foco principal será no CE / WC.

Site All fighters: "Quem é a pessoa que você não quer jogar em um torneio?"

Mike Ross: Pessoalmente, eu não me importo com quem está no meu lado se é bom ou ruim, eu amo a concorrência. Mas para mim é apenas uma questão de ficar ser um bom jogo . Ah, e claro que eu não quero  mais amigos  jogar contra amigos para me beneficiar em torneios isso sempre é uma merda.



Site All fighters: "Quanto tempo e esforço que é preciso para se tornar um jogador top SFIV"
e "Como é que é difícil jogar com E. Honda, em comparação com Zangief e Sagat"?

Mike Ross: Bem, eu passei muito tempo no Street Fighter 4. Como acontece com qualquer habilidade na vida, exige a dedicação nas primeiras horas de prática e tempo  é claro. Pessoas como eu procura alguém para  jogar não precisa ser bom e sim competitivo. Eu posso ajudar alguém a aprender a jogar em  um ritmo muito mais rápido do que quando eu aprendi a  jogar. Eu não tinha orientações ou videos para comprar, quando comecei a jogar  e assim que eu tive que descobrir tudo por conta própria ou pelos  outros, como Dragonite, o homem que me ensinou todas as minhas coisas com Honda.



 Jogar com E. Honda é muito fácil. ganhar com a Honda é duro como o inferno. Você tem que ter disciplina para vencer com ele, e isso é algo que eu vejo que falta em um monte de jogadores . O que quero dizer com disciplina? Bem, você tem uma cabeçada que faz um monte de dano e você também tem um buttstomp que é um movimentos  bons e podem confundir o adversário. Entretanto, isso não significa necessariamente que essas são as ferramentas que você deve usar para ganhar. Mais do que provável que os utilizava move-se uma e outra vez irá resultar em uma rápida perda real. Você tem que aprender a controlar o ritmo do jogo . Você sabe como fazer lariet? Você sabe como EX dele é bom? Você sabe parar o 360? Parabéns, você pode vencer a maioria das pessoas lá fora.
Sagat? Não  começou atirando bolas de fogo como muitos fazem com ele, você pode até se cansar seus pulsos. Ponha um pouco de gelo em seus pulsos, descansar por 5 minutos, em seguida, retomar a atirar bolas de fogo.
Honda o ultra dele é um lixo completo.
Eu particularmente recomendo que use outros personagens para ter um certo equilíbrio.

Site All fighters: "Como você lida com os jogadores que parecem determinados como uma tartaruga contra você"

Mike Ross:Todo mundo neste tipo jogo de tartarugas, é irritante, a sua inteligente, você não pode evitá-lo. Então o único conselho que eu posso dar é trabalhar em pressão adicionado  a jogo  ofensivo  sem ele ter a chance da vantagem por energia e sem dar tempo de pensar. Aprenda a continuar sob pressão ou movimentos da isca se eles acontece.


Espero tenham gostado desse matéria...

sexta-feira, 21 de maio de 2010

A 2° parte da saga Melhores jogadores de jogos de luta

Daigo Umehara

 

Daigo Umehara (Umehara Daigo, Aomori, nasceu no Japão em 19 de maio de 1981), é um jogadores profissional de videogame, especializado em jogos de luta 2D, principalmente os lançados pela Capcom. Conhecido como "A Besta" no Ocidente e "Ume" no Japão, Daigo notabilizou-se ao vencer a semifinal do Evolution 2004 após executar uma defesa praticamente perfeita veja vídeo no  abaixo 

 (cena principal está entre 2:40 segundos da luta)



                                                                                             
   Justin Wong                        
Ele executa  o parry (PARRY defesa que não diminui a vida em golpes comuns super golpes ou golpes super arts jogadores menos experientes tem dificuldades para fazer parry em super arts requer muito treino) enquanto estava a ponto de ser derrotado no jogo Street Fighter III 3rd Strike,seu adversário Justin Wong dos Estados Unidos manda um golpe super art em daigo que não podia defender porque perderia por cheap "isso acontece quando o adversário no jogo executa super golpes ou super arts se for executa um golpe comum e ele defender nada acontecerá nesse mesmo tempo quem receberá o ataque está com a vida pelo fim só um golpe e acaba o jogo ele não podia se defender porque se fizesse isso perderia mesmo defendendo" Daigo não tem outra alternativa e executa 17 parry e finaliza o seu adversário vencendo o jogo de virada, Daigo joga com o ken vs Justin Wong joga com a Chun-li, no mesmo campeonato Daigo perde a final do Evolution 2004 para o jogador K.O do Japão que jogou de Yun contra o Daigo de Ken foi uma luta muita equilibrada. A GamePro considera este feito o maior momento da história do videogame profissional.

quinta-feira, 20 de maio de 2010

Super Street Fighter IV confirmado para arcade!



Segundo o blog Joystiq, no final de um torneio de Street Fighter IV no Japão Yoshinori Ono anunciou que Super Street Fighter IV vai chegar também aos arcades! Acima vocês podem conferir o vídeo do torneio. Existem informações sobre a vinda do arcade ao ocidente em julho ou agosto fornecida pela empresa Arcade Infinity no Twitter.

quarta-feira, 19 de maio de 2010

Aqui começa uma saga que contarei sobre os maiores jogadores de jogos de luta


Vou começar a falar sobre primeiro deles conhecido como  Alex Valle um jogador que já foi considerado uns dos melhores jogadores de Street Fighter dos Estados Unidos.

Jogando online chutando e socando, friamente, oponentes invisíveis que você nunca verá e nunca conhecerá. Alex Valle é um jogador de Street Fighter II vivendo em um mundo de Street Fighter IV. E ele está pronto para lavar o chão com a sua carcaça.
“Os arcades são onde você pode, verdadeiramente, subir o seu nível de jogo contra muitos oponentes e sem problemas de lag ou desconexões aleatórias causadas por raiva,” diz Valle. “Talvez aqueles jogadores que desconectam poderiam sair da máquina no meio de uma partida e armar um barraco. Jogar online e em um console é como se fosse uma ferramenta para a sua execução e estratégia.” Resumindo: Jogue online se você quer treinar, jogue em arcades se quer lutar.


Como muitos de suas gerações, o Valle, de 31 anos de idade, vem de uma época onde jogar online em consoles caseiras não era nem mesmo um lampejo nos olhos da Sega, uma época em que os Arcades americanos eram dourados. Os jogadores mandavam ver em pacotes de fichas e poderiam encontrar máquinas de SFII em qualquer lugar que ela coubesse – não somente em fliperamas cobertos de chãos de borracha, mas também em lavanderias e cantos obscuros de postos de gasolina. “Eu sou um jogador dos árcades”, diz Valle, “então eu estava acostumado a jogar a versão árcade de qualquer jogo de luta que estivesse disponível.” E isso significa, jogar em um gabinete, em pé, lado a lado com seu oponente.
 “Lá pelos anos 90 ou você praticava esportes, ou tunava seu carro ou jogava Street Fighter II”, diz o campeão de jogos de luta competitivos, Alex Valle. E alguns, assim como Valle, jogavam SFII como se fosse um esporte. Alex Valle entrava em fliperamas com seu cabelo coberto de gel, sua regata e os outros jogadores sussurravam “Ei! É aquele cara que joga de Ryu.” Quando ele não estava sendo expulso por ganhar demais, Valle estava atraindo multidões – primeiramente ganhando campeonatos locais, e mais tarde em campeonatos nacionais e internacionais. Street Fighter foi o jogo que ele começou a jogar competitivamente,  e não somente em fliperamas contra Zés Ninguém, mas contra os melhores dentre os melhores.
Os jogadores precisavam de culhões de aço. Lá pelas idas de 1996 Valle marcou seu nome no mapa com a sua luta no fliperama “Souther Hills Golfland” contra o rival John Choi no campeonato B3: Battle By The Bay (Batalhas na Baía), o (não oficial) grande campeonato de Street Fighter Alpha 2 da Costa Oeste dos Estados Unidos. Dois anos mais tarde, no campeonato mundial de Street Fighter Alpha 3, Valle ficou frente a frente contra Daigo Umhara (sim, aqueeeeele Daigo) na primeira vitória internacional de Daigo.


Antes que ele começasse a dominar a cena de torneios entre 1996-2001, um jovem Valle começava a enfrentar seus primeiros desafios no jogo de luta Karate Champ. Seria somente mais tarque que ele começaria a jogar seriamente jogos como Street Fighter II, Virtua Fighter e Tekken. Nascimo em Lima, Peru e criado em Los Angeles, California, Alex Valle lembra-se do contextos dos jogos de sua terra natal: “Eu visitei o Peru quando estava para fazer 13 anos bem na época que o Street Fighter II: Championship Edition foi lançado. A única coisa que me lembro do Peru foi que eu dei o meu antigo Game Boy da primeira geração para meu primo.
Valle era um prodígio em mais jogos do que os de luta – plataformas, jogos de esporte, qualquer tipo. Mas era jogar contra outros e, mais especificamente, jogar contra outros em fliperamas que mantinha ele na trilha do estilo dos jogos de luta. “Eu amo jogos de luta por causa dos diferentes tipos de competição e da satisfação de ganhar mais partidas do que qualquer um, seja lá em qual dia,” diz Valle. “A vida é boa quando você fez aquele cara colocar mais 5 dólares na máquina de fichas.”
O seu estilo era e ainda é agressivo. Agressivo e implacável. Implacável e brutal. “Valle compreende seu jogo quase que instantaneamente e a partir daí ele entra dentro do seu cérebro e te arrebenta,” diz Seth Killian, amigo de longa data de Valle e expert interno da Capcom em Street Fighter. “Enquanto outros jogadores top recuam e tentam te cansar e destroçar aos poucos, ele foi o pioneiro em um estilo de ataque contínuo em que ele está sobre você tão rápido, e em tantas maneiras diferentes, que você fica constantemente na defensiva. E enquanto você tenta descobrir o que aconteceu ele estava sobre você com uma combinação nova, então seus oponentes simplesmente desmontam. É paralizador”. Explica Valle: “Não há muito tempo para pensar depois que o jogo começa, então minha estratégia envolve esmagar meus oponentes antes mesmo que eles possam adaptar.
Quanto os anos 1990 foram chegando ao fim, mais e mais fliperamas foram falindo. Os consoles passaram os jogos para a sala de estar. “Nosso amado Souther Hills Golfland fechou, assim como vários outros árcades logo em seguida,” relembra Valle. “A competição era muito rara de se encontrar e também não haviam novos jogos”
Enquanto Valle teve uma dificuldade inicial de se adaptar para jogos de luta em consoles (“Sou um jogador de árcades”, ele relembra,) ele finalmente completou a transição e joga Street Fighter IV na XBOX LIVE Arcade todas as noites depois de seu emprego em uma empresa de MMO fazendo controle de qualidade para a comunidade espanhola e melhorando a funcionalidade dos portais online desses jogos. Ele não esta simplesmente relaxando depois do trabalho e essas sessõs de jogatinas não são tanto “jogatinas” mas sim “treinos” para o esperado campeonato EVOLUTION em Las Vegas, agora em Julho. Valle participa do EVO, por causa da sua própria história com o torneio – ela começou ainda quando o torneiro era chamado de ‘a série B’. “o EVO sabe como servir a comunidade de jogos de luta melhor que qualquer outra organização por aí,” ele diz. “Além disso, o EVO é o campeonato mais difícil nos Estados Unidos enquanto campeonato nacional.
Como os fliperamas americanos diminuíram e decaíram, o vão entre jogos de console e jogos de árcades acabou. “As versões de consoles e dos fliperamas eram muito diferentes no passado”, diz John Choi. “Mas isso não é mais o caso de hoje em dia e os consoles e árcades são 99% precisos em grande part.” As pequenas diferenças de jogabilidade, continua John Choi, são devidas aos processamentos do hardware e bugs mínimos. “A jogabilidade geral é a mesma.”

Jogabilidade geral mas não jogabilidade dos fliperamas. Elas são diferentes e qualquer um que tenha jogado as duas sabe disso. “Eu sou sortudo de ter crescido em uma época onde a competição de jogos de luta estava em cada esquina,” diz Valle. “A experiência de esmagar meus oponentes, lado a lado em um gabinete de fliperama está anos luz a frente do jogo online.” De acordo com Valle, a geração mais nova levará um tempo para superar o tipo de pressão quando você joga próximo de alguém em um clima pessoal. “As vezes as melhores chances de ganhar estão na sua confiança e não na sua habilidade manual.”

Espero tenham gostado da matéria.

Fonte: Kotaku

terça-feira, 18 de maio de 2010

Marvel vs Capcom 3 não terá versão demo para download



Seth Killian disse que não terá versão demo para download tanto para X-BOX quanto para PS3.

Disse ainda que vai ter divulgações do jogo em eventos da Capcom, e claro será jogável assim como foi o Street Fighter 4 tipo como um teste para o jogo.

Seth: Nós gostaríamos de dar às pessoas a oportunidade de jogar primeiro o jogo e, e assim como em  Street Fighter 4, com eventos ao vivo.

Fonte: Shoryuken

quarta-feira, 12 de maio de 2010

Mega Man Online nos planos da Capcom

Após um ano não la muito agradável, onde verificou uma queda de nada menos do que 73% em seus lucros, a Capcom literalmente sacode a poeira e começa a traçar suas novas estratégias de vendas.

A boa notícia é que a empresa planeja uma quantidade maior de lançamentos em compraração com o ano anterior, e mais participação no campo de jogos online. Um dos projetos seria a versão Online do título Megaman.
Não foram revelados até o momenton grandes detalhes do projeto, mas a compahia pretende explorar mais o mercado de PC, e tem planos de desenvolver ainda este ano seu primeiro título para o Facebook.

Fonte: Fliperamablog

marvel vs Capcom 3 mais 3 fotos scan da revista Game Informer

Saiu fresquinha essas fotos da revista Game Informer Magazine.
Aqui tem 3 imagens, elas estão meio embaçadas mas da pra ver um pouco como será o jogo.
aproveitem e deixe um comentário.
Até mais com outras noticias.

Parece ter os gráficos bem trabalhados




Marvel vs Capcom 3 Seth Killian fala sobre esquema de botões do jogo



Alguns membros da comunidade ficaram incomodados quando ouviram recentemente que Marvel vs Capcom 3 usaria um esquema de controle simplificado, similar ao que está disponível em Tatsunoko vs Capcom. 
Qual será novo sistema de controle que tanto ouço falar de Marvel vs Capcom 3?
Seth disse:


Seth: os controles de MvC3's estão ainda no desenvolvimento, mas ele atualmente tem 4 botões de ataque, e dois botões de assistente .
Compreendo as preocupações das pessoas e que mesmo a sugestão de uma mudança pode levar as pessoas a ir jogar outro jogo.
Sabemos que MvC2 é um negócio sério, é um jogo muito especial. Parte da razão,  há pessoas-chave do MvC2 no MvC3. Temos trabalhado há anos para fazer este jogo uma realidade, e assim levamos isso muito a sério.
É claro que quero ouvir a opinião das pessoas depois do jogo pronto.


Nunca iremos ver o retorno parry move para o jogo Street Fighter?

Seth: Infelizmente, ninguém pensa ainda nisso aqui na produção mas a palavra NUNCA é muito longa e quem sabe algum dia.


FONTE: Event Hubs

terça-feira, 11 de maio de 2010

Dois eventos de luta nesta quinta-feira nos Estados Unidos


Serão realizados dois eventos nos Estados Unidos conhecido como 5v5 CHARACTER EVENT.
Aonde jogam homens contra mulheres, o Jogo Super Street fighter 4 foi escolhido para esse evento.Vai ser  tipo assim a Velha Escola contra a Nova Escola.



As regras são simples serão escolhidos 5 personagens do Street Fighter 4 tipo 5 contra 5.
Depois serão escolhidos 5 personagens do Super Street Fighter 4.
Agora imagine uma mina jogando isso deve ser muito louco ver uma mulher batendo em um cara no street Fighter 4 e fazendo combos animais (particularmente nunca ví uma mina jogar bem um jogo de luta).
De sua opinião sobre isso deixando um comentário.

FONTE: Get Your Tornament

domingo, 9 de maio de 2010

[Atualizado] Marvel Vs. Capcom 3 ganha novas informações

Atualização: O jogo ganhou mais informações direto da Game Informer!
• Marvel Vs. Capcom 3 vai seguir o esquema de  Tatsunoko vs. Capcom, deixando-o mais acessível. Habilidades complexas como cancelar Hyper Combos, Assists e Snapbacks serão mantidos.

• O jogo vai seguir o modelo Alpha, Beta e Gama de Marvel Vs. Capcom 2.
• Os controles complicados serão simplificados para abrir novas portas para estratégias variadas.
• O mecanismo de teleporte de Deadpool vai dar problemas ao abusá-lo.
• Chris Redfield não vai só bater, ele também vai fazer uso do bastão de choque e da espingarda.
• Alguns especiais do jogo anterior foram mantidos, como observado em Hulk e Wolverine.
• Ataques para lançar inimigos será ativado com um único botão, chamado de Exchange. A direção pressionada influencia nos efeitos do ataque, deixando o oponente mais suscetível a combos. Você também poderá usar o Exchange em inimigos lançados no ar.

FONTE: Game Informer

Capcom: lucros caem em 73%

É hora de prestar as contas com os investidores. A Capcom anunciou hoje que os seus lucros do último ano fiscal caíram 73% (Março 2009 – Março 2010), resultado direto das fracas vendas dos títulos lançados neste período.
A gigante japonesa no entanto procura tranquilizar seus acionistas com a promessa de grandes títulos que serão lançados este ano. Super Street Fighter IV e Lost Planet 2? O primeiro está sendo muito elogiado, o segundo bastante criticado.
Tempos escuros para a indústria japonesa…

Inafune passa a ser chefe global de produção da Capcom


Keiji Inafune é um dos principais nomes da Capcom, tendo no currículo games como "Dead Rising" e "Lost Planet", e, agora, também passará a supervisionar todos os games produzidos pela companhia.


"É um comentário comum que jogos criados da Europa não são, na verdade, títulos da Capcom", afirmou, referindo-se a títulos como "Bionic Commando", feito pela sueca GRIN. "E que os jogos criados no Japão são realmente games da Capcom".


"Quero colocar um fim nisso, basicamente dizendo que sejam os games feitos nos Estados Unidos, Japão ou em qualquer parte do mundo, serei aquele que está supervisionando isso e terá aquele gostinho da Capcom que os fãs conhecem e amam", continua.


"Então, uma coisa que eu quero que as pessoas saibam é que estou supervisionando cada parte da pesquisa e desenvolvimento da Capcom e você pode ter certeza que essa visão unificada dará frutos em todos os nossos títulos não importando onde sejam feitos.

Parte desse visão é que os games tenham um apelo para uma audiência cada vez mais ampla e variada. "Aqueles que me conhecem, sabem o quanto tenho seriedade no que diz respeito a criar games globais numa escala global, pensando especialmente em Estados Unidos e Europa", segue. "Estou realmente pressionando nos últimos anos para tentar e levar nossos games nessa direção", conclui.

FONTE: Game Informer

sábado, 8 de maio de 2010

Marvel vs Capcom 3 especulações das imagens

Olá pessoal estou aqui informar minhas especulações sobre as sombras das imagens a seguir.
Epero que gostem.



Para mim essas sombras ficam assim nesse ordem.


1. Felicia (Capcom, Darkstalkers) Felicia (Capcom, Darkstalkers)
2. Hawkeye (Marvel) Hawkeye (Marvel)
3. Captain America (Marvel) Capitão América (Marvel)  
4. Dr. Doom (Marvel) Dr. Doom (Marvel)
5. Deadpool (Marvel) Deadpool (Marvel)
6. Chun-Li (Capcom, Street Fighter) Chun-Li (Capcom, Street Fighter)
7. Thanos or Magneto (Marvel) Thanos ou Magneto (Marvel)
8. Sheva Alomar em traje tribal
9. Albert Wesker (Capcom, Resident Evil 5)
10. Frank West (Capcom, Dead Rising) 
 
 Marvel:
 
Aqui está um olhar mais atento as sinuetas dos personagens da Marvel não revelados.


 
1. Captain America
2. Doom (a capa diz tudo)
3. Deadpool (duas espadas, quem você acha?)
4. Hawkeye (Essa é um pouco duvidoso)
5. Thanos ou Magneto (Os ombros  fazem dizer que é Thanos, a capa  faz dizer que é Magneto)

Capcom:



1.Felicia (a cauda, os pés com garras, tem que ser a mulher gato com pouca roupa)
2.Frank West (Ele está empunhando uma arma, tem o esboço de um casaco, achamos que é Mr. West)
3.Estávamos presos entre Sheva e Crimson Viper,
4.Chun-Li (pelo cabelo  dela)
5.Albert Wesker (Ele tem claramente um casaco com uma gola . Na imagem principal, você pode até ver o contorno do seu cabelo alisado para trás e óculos de sol)

Espero que tenham gostado ms lembrando isso é só uma especulação...

Primeiras imagens de Marvel vs Capcom 3 (Screen shoot)

 

Aqui estão algumas imagens que consegui do jogo mais aguardado depois Super Street Fighter 4

Espero tenham gostado e de seu voto para apostagem.
Também fiquei sabendo que vão aderir o metodo de TvsC e ter o super-cancel.

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5 coisas que você não sabia sobre Street fighter


Embora o enredo Street Fighter não é a coisa  que você se pergunte o que  eu não sei, mas hoje tem um artigo bacana com 5 coisas que você não sabe sobre Super Street Fighter 4.
Entrevista com Seth Killian

 
O que torna o novo Street Fighter IV "super", você pergunta? 
Conversamos com Seth Killian, o "assessor especial da Capcom" sobre Super Street Fighter IV, para revelar cinco coisas que você não sabia sobre a franquia, os personagens e um novo jogo para a Xbox 360 e PlayStation 3.
- Dhalsim tem um rancor contra o boxeador Balrog.  No  Street Fighter II na tela do Dhalsim  , você verá seis elefantes trombeteando em segundo plano. De acordo com o cânone, o segundo elefante  à direita é o elefante de estimação Dhalsim.o melhor amigo do elefante de estimação Dhalsim foi morto pelo Balrog, enquanto ele estava praticando seu soco gigatonelada ", e os dois têm sido inimigos jurados desde então.
Com seu cabelo loiro e amor californiana por conversíveis, Ken é conhecido como o Street Fighter americano,o cabelo loiro? Ele pintou.
Aquele especial novo no  Super Street Fighter IV ele usou para acertar o Guile e acabou acertando  seus óculos de aviador jogando para longe assim ele adotou na sua animação inicial de pré-luta. Uma vez que estiver, ele irá usá-los para o resto da rodada.
Final Fight e Street Fighter universos tem uma pé-longa e misteriosa ligação.  O jogo que hoje conhecemos como Final Fight foi originalmente intitulado Street Fighter 89 e Street Fighter favoritos Guy, Cody, Rolento, Sodom, Maki, e Hugo todos fez sua primeira aparição na série Final Fight.  Uma estátua de Mike Haggar, prefeito de Final Fight do Metro City, pode ser visto no fundo do palco Área de Construção em Super Street Fighter IV, e um dos  trajes de Zangief carrega uma semelhança impressionante com o traje de  Haggar.
  Ken é parente  de Guile-por-lei. Ken é parente de Guile por lei (Jane é a mulher do Guile e irmã de Eliza ) são irmãs!

FONTE: Game Hunters

sexta-feira, 7 de maio de 2010

Street Fighter: Legacy novo vídeo

Está disponível  mais um video de 3 minutos de duração.
Fã filme ganha apoio de empresa de efeitos especias Prime Focus.
Veja agora mais 3 vídeos relacionado






Veja abaixo mais doi vídeo interesante.




quinta-feira, 6 de maio de 2010

Novo representante brasileiro de Street fighter 4 assina contrato com CNB


 Entrevista com Erik ''CHUCHU''Moreira Silva, 18 anos.

Nesta tarde de quarta-feira foi concretizada a contratação de um novo jogador que irá nos representar em uma nova modalidade.

Trata-se de Street Fighter IV, conhecido por ser uma série de fighting game que faz sucesso há muitos anos, mundo a fora. Nosso novo representante será Eric “Chuchu” Moreira Silva, 18 anos, já classificado para a fase final nacional da ESWC.
Acreditamos na evolução dos fighting games no Brasil e ficamos muito felizes de ser a primeira organização multigaming a investir nesta comunidade.

Desejamos boa sorte ao novo integrante!

Fiquem de olho que estaremos trazendo informações de tudo que acontece no cenário do Street Fighter Brasil!

FONTE: CNB

terça-feira, 4 de maio de 2010

Lost Planet 2 Review



Se o final dos anos 1990 foi a época de deathmatch, e meados do Noughties que sempre inadequadamente definidos "casual gamer", depois dos últimos dois ou três anos estão começando a olhar cada vez mais como a idade dourada de co-op . Longe vão os dias de mal otimizado bolt-on splitscreen, oferecendo muito mais os mesmos objectivos e as ameaças que iria enfrentar em jogo solo, metade dos frames por segundo. Com o jogo em seus agradecimentos mais extrovertido para o crescimento de redes online e maior amplitude de público, espírito de equipe é absolutamente em toda parte.


Há a claustrofobia camaradagem de Left 4 Dead, a inimizade familiar de New Super Mario Bros Wii, o carreirismo glitzy grupo de Rock Band. Uma vez que uma característica do ensino superior, co-op se tornou uma parte importante do pacote de jogo de ação em particular: heavyweights recente Modern Warfare 2, Splinter Cell: Conviction e Resistance 2 standalone possuem dois ou quatro modos de jogador com os seus próprios mecanismos distintos, sistemas de experiência e mesmo enredo.

A história da franquia Lost Planet reflete essa mudança de escala da indústria.  O primeiro jogo, saiu correndo para Xbox 360 do lançamento, nos deu uma experiência solo underwhelming se bonito e agradável alguns head-to-head.  O segundo poderia ter ido a mesma rota, mas foi re-blueprinted em resposta à demanda do ventilador como um épico Seleção full-blown, com 'l33tspeak'-fluente, emoticon-spam jogadores AI preenchimento para a falta fleshbags você deve combater a campanha de sua solidão.
  Mesmo tendo em conta esta mudança de ênfase bem-vinda, mas com a força dos três primeiros episódios, Lost Planet 2 está prestes a fazer exatamente isso.
Capcom foi elaborado um jogo que não basta resolver-se muito bem ao lado de tais comparações primeira pessoa como Gears of War e Army of Two, mas, na verdade, em muitos aspectos, substitui-los: uma aliança nova e ousada de dispositivos de arcade clássico e sangramento , assumindo os quatro últimos episódios são até o snuff, provavelmente em expansão em ambos os lados do Pacífico.

Como alguns participantes da demo do ano passado, e você poderia ser perdoado por pensar o contrário é em terceira pessoa , metralhadoras, espingardas, rifles sniper, granadas e mech temível estranho bípede ou "Suit VS.  aparições de Marcus Fenix e Dom Santiago na versão Xbox 360 não exatamente ajudar a Capcom estão separados.  A alternância Crouch seria bom, dada a ausência de fechamento para a tampa.

O que ajuda, no entanto, é um início de plano aberto face-off e em torno de uma instalação de mineração tropical. Nesta fase, o Battlefield iness de respawn do jogo contra ou 'Battle Gauge e associados, o jogador ativado pontos de respawn ou' mensagens de dados "vem à tona, como a sua localiza plantel, poderes sobre e defende turbinas em torno de dois poderosos brocas, mantendo a embreagem completa girando o tempo suficiente para quebrar os eixos.
 Fácil de escolher os infiltrados na areia abaixo, e de repente o seu arpéu de curto alcance, deixa de ser risível gimmick e começa a ser complicadas, mas absolutamente sangrenta meios necessários para escapar do fogo cruzado.  Enquanto isso, no fundo da mina, começa batalha contra torreões de foguete como mais quest companheiros de equipa auto-interessados, para mais saborosa e armamento escondido globs de T-ENG, a substância xaroposa de ouro que abastece a sua saúde recarga "harmonizador".